Neue App vermittelt Jugendlichen Strategien zum Umgang mit Rassismus und Antisemitismus

Spielerisch gegen Hass und Vorurteile: Mit »RE:think – Das digitale Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank« erweitert die Bildungsstätte Anne Frank ihren Ansatz der digitalen politischen Bildung. Die neue App bietet Jugendlichen ab 13 Jahren intuitiv zugängliche Mini-Games zum Thema Rassismus, Antisemitismus, Hate Speech und Verschwörungsmythen und ist besonders für den Einsatz im Schulunterricht gedacht. Gefördert von der Deutsche Bank Stiftung greift die App Charaktere aus dem mehrfach preisgekrönten Mobile Game »Hidden Codes« zur Radikalisierungsprävention auf, in bewährter Zusammenarbeit mit den Spielentwickler:innen von Playing History.

»Erfolgreiche politische Jugendbildung begegnet jungen Menschen auf Augenhöhe und knüpft an ihre Lebenswelten und digitalen Nutzungsgewohnheiten an – ästhetisch und technisch auf der Höhe der Zeit. In der Bildungsstätte Anne Frank denken wir Demokratie- und Medienbildung schon lange zusammen und tragen die Inhalte unserer politischen Bildung auch auf digitale Plattformen wie TikTok oder Youtube – oder ins Gaming, wie mit unserem preisgekrönten Serious Game Hidden Codes und nun mit RE:think«, erläutert Direktorin Dr. Deborah Schnabel die Digitalstrategie der Bildungsstätte Anne Frank und ergänzt: »Politische Bildung darf auch Spaß machen!«

Die Idee zu RE:think entstand bereits während der Covid19-Pandemie , erläutert Projektleiterin Hami Nguyen den Entwicklungsprozess. »Seit dieser Zeit sind Jugendliche verstärkt Verschwörungserzählungen, Fake News sowie rassistischen und antisemitischen Feindbildern ausgesetzt. Gleichzeitig gewann digitales Lernen an Schulen stark an Bedeutung. Deshalb entschieden wir, die Inhalte unseres Lernlabors »Anne Frank. Morgen mehr« – unserer Dauerausstellung für Jugendgruppen in Frankfurt – in eine App mit Mini-Games zu überführen, um sie bundesweit zugänglich zu machen. Wir greifen dabei bewährte Ansätze unserer Bildungsarbeit auf und schaffen zugleich etwas Neues.«

RE:think richtet sich schwerpunktmäßig an Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren (7. –10. Jahrgangsstufe) und soll sich besonders für den Einsatz im Schulunterricht eignen. Ab Ende des Jahres 2025 werden nach Angaben der Bildungsstätte Anne Frank eigens für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte konzipierte Begleitmaterialien und Unterrichts-Anregungen auf der Website der Bildungsstätte Verfügung gestellt. Bereits ab sofort kann die App kostenfrei in den gängigen App-Stores auf Tablets und Smartphones geladen werden – in seiner intuitiv und ohne Registrierungsprozess niedrigschwellig zugänglichen Spielweise ist es auch ohne pädagogische Begleitung für Menschen aller Altersklassen unkompliziert spielbar. Die ersten acht Minigames sind bereits frei verfügbar, weitere vier Minigames sollen bis Jahresende in der App freigeschaltet werden.

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