Neues aus der Stadtbibliothek

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Die Stadtteilbibliothek Reinickendorf-West bleibt bis einschließlich 13.04.2026 geschlossen.

Roboter in der Stadtbibliothek Reinickendorf

Roboter-Veranstaltungen in unseren Bibliotheken

In unseren regelmäßig stattfindenden Veranstaltungen haben Kinder, Jugendliche, Familien und interessierte Einzelpersonen die Möglichkeit, einzelne Roboter vor Ort kennenzulernen und auszuprobieren.

Robotik-Nachmittag im Humbot-Makerspace

Offener Robotik-Nachmittag in der Humboldt-Bibliothek

Gemeinsam Ausprobieren

Am Donnerstagnachmittag entdecken Kinder ganz spielerisch das Programmieren:

Kinder ab 4 Jahren können Roboter wie Blue-Bot, mTiny oder Cubetto mit Tasten, Symbolsteinen oder Fernbedienung steuern.

Mit dem Ozobot, dem Intelino Smart Train oder dem Sphero indi lernen Kinder ab 6 Jahren erste Programmierbefehle mit Hilfe von Farben kennen.

Kinder ab 8 Jahren sammeln mit Dash, Photon oder CodeyRocky auf dem Tablet in der jeweiligen App Coding-Erfahrungen und können eigene kleine Ideen entwickeln.

Das Angebot richtet sich an Kinder und Familien ab 4 Jahren. Die Teilnahme ist kostenfrei. Ohne vorherige Anmeldung.

Die nächsten Termine finden Sie hier.

Tüftellab im MV

Familien-Tüftel-Donnerstag im Märker Space

Beim Tüftel-Donnerstag in der Bibliothek im Märkischen Viertel können regelmäßig die Roboter Ozobot und Dash sowie die Makey Makey Platine ausprobiert werden. Bei den anderen Terminen geht es um den kreativen Umgang mit Technik. ab 6 Jahren, donnerstags von 16-18 Uhr in der Bibliothek im Märkischen Viertel Weitere Informationen

BdD Roboter

Ausleihbestand

An unseren Standorten können Roboter unabhängig von Veranstaltungen nach Hause ausgeliehen werden.

  • Ausleihbedingungen:
    • Ausleihfrist: 4 Wochen
    • Verlängerung möglich
    • Keine Selbstverbuchung
    • maximal 5 pro Ausweis (auch Zubehörsets zählen dazu)
    • Ausleihe & Rückgabe nur in der besitzenden Bibliothek

Roboter mit verschiedenen Programmierarten

Analog programmierbare Roboter

  • Mit Knöpfen

    Roboter, die sich auf Knopfdruck bewegen, Geräusche machen, in Farben aufleuchten, oder tanzen, eignen sich besonders gut für jüngere Kinder, die zum ersten Mal mit Robotern zu tun haben.

    Für die jüngsten, die langsam beobachten wollen, was ein Roboter macht eignen sich besonders: Folgende Roboter machen leicht verständlich, dass jeder Knopfdruck einem Programmierbefehl entspricht und auch die Reihenfolge eine Rolle spielt:

    Für etwas fortgeschrittene Kinder ist Pro-Bot besonders attraktiv, da alle programmierten Schritte auf seinem Display sichtbar sind und Konzepte wie Schleifen + Unterprogramme ausprobiert werden können.

    Für Schulprojekte oder sonstige Zwecke, in denen etwas aufgezeichnet werden soll ist Kitt besonders geeignet.
    Aktivitäten können auf Knopfdruck gefilmt, fotografiert und wiedergegeben werden, darüber hinaus sind auch Sprachaufnahmen möglich und der Roboter kann sensorisches Feedback geben sowie auf Helligkeit reagieren.
    Auch als Wecker oder Timer ist er nutzbar.

Glow & Go Bot, Code & Go Hummel
Andy, Space Rover, Code & Go Robot Mouse
Kitt , Pro-Bot
  • Mit Unterlage / Bodensensor

    Neben Knopfdruck gibt es viele Möglichkeiten, Robotern auf analoge Weise Kommandos zu geben.
    Manchen wie der Schnecke Qobo oder Kubo liegen Teile bei, die man auf dem Boden oder einem Tisch zu einer Strecke legen kann und auf die der Roboter reagiert.
    Ähnlich funktioniert die Zusammenarbeit zwischen Sphero Indi und den bunten Farbmatten.

    Ozobot und Intelino Smart Train verfügen ebenfalls über Bodensensoren und werden durch Farbcodes programmiert.

  • Mit Programmierbrett

    Cubetto und Matatalab Coding enthalten neben dem Roboter ein Programmierbrett, auf dem von links nach rechts analoge Programmierblöcke platziert werden, die stellvertretend für Befehle stehen, welche an den Roboter gesendet werden können.

  • Mit Fernbedienung

    Botley, Matatalab Vinci-Bot, RE/CO-Roboter werden mit einer Fernbedienung programmiert.
    mTiny reagiert darüber hinaus auf puzzleartigen Bodenteile.

Qobo, Kubo
Cubetto, Matatalab Coding
mTiny, Botley, RE-CO-Roboter, Matatalab Vinci-Bot

Analog & digital programmierbare Roboter

  • Programmieren mit Farben + Apps
    Viele Roboter verfügen über einen Farbsensor. Einige Hersteller nutzen diesen gezielt, so dass der Roboter auch analog programmierbar ist.
    • Sphero Indi fährt auf den beiliegenden Farbmatten. Jede Farbe gibt ihm dabei ein anderes Kommando. In der App können die Farben und Kommandos geändert bzw. erweitert werden. Außerdem lässt sich der Roboter darin fernsteuern.
    • Intelino Smart Train fährt auf Schienen, in die farbige Plättchen eingesetzt werden können, um seine Fahrweise zu ändern. In verschiedenen Apps können weitere Funktionen entdeckt werden, Spiele gespielt werden oder er z.B. mit Scratch programmiert werden.
    • Ozobot bewegt sich auf schwarzen Farblinien, in die Farbcodes eingezeichnet werden können, die ihm Anweisungen geben. In der App (nur für Ozobot Evo) gibt es weitere Programmiermöglichkeiten (blockbasiert, mit AR)
  • Qobo & Matatalab Roboter digital programmieren

    Für Qobo gibt es ein Programm, mit dem der Roboter am Computer programmiert werden kann.
    Auf der Seite des Herstellers Robobloq können außerdem Karten für den Roboter zum Ausdrucken heruntergeladen werden.

    Für alle Matatalab-Roboter gibt es die Möglichkeit, diese zusätzlich mit der jeweiligen Matata Code App blockbasiert zu programmieren.

Sphero Indi
Intelino Smart Train
Ozobot Bit+, Ozobot Evo

Digital programmierbare Roboter

  • Mit Apps programmieren
    Roboter der Hersteller

    Für jüngere empfohlene Roboter lassen sich meist fernsteuern und haben eine intuitive Oberfläche zum Erkunden der Funktionen. Nutzt man nur die Sphero Play App, sind die Sphero Roboter auch für jüngere Kinder geeignet. Auch Codeybot kann für diese interessant sein.
    Loti-Bot und InO-Bot sind nur blockbasiert programmierbar und daher anspruchsvoller zu bedienen.

  • Mit dem Computer programmieren

    Die Platinen Makey Makey und Calliope mini 2.0 werden primär am Computer programmiert. Für Calliope mini gibt es auch eine App.

    Der Roboter Artie Max kann nur im Browser (am Computer oder mobilen Endgerät) programmiert werden.

Dash, Dot
Photon
Codey Rocky, Codeybot
Sphero Roboter
InO-Bot, Loti-Bot
Calliope mini 2.0. / Makey Makey

Besondere Funktionen (Zeichnende Roboter, interaktive Roboter)

Rugged Robot, Thymio, Truetrue

Auf Bewegungen reagieren
Manche Roboter wie Rugged Robot oder Thymio haben eine interaktive Komponente und können z.B. einer Handbewegung folgen oder Hindernissen ausweichen.
Der True True Roboter reagiert auf die beiliegenden Karten.

Zeichnen
In unserem Bestand befinden sich mehrere Roboter, die besonders gut geeignet sind, um zu zeichnen. Diese werden entweder mit Knöpfen programmiert (Bubble, Matatalab Tale-Bot, Pro-Bot) oder digital in Apps (Loti-Bot, InO-Bot), bzw. im Browser (Artie Max).
iRobot root rt0 ist sowohl in der App als auch im Browser programmierbar

Matatalab Tale-Bot, Bubble, iRobot Root rt0, Artie Max