Hier findet ihr eine Übersicht aller Workshop-Formate für Vorschulkinder, Grundschulklassen, weiterführende Schulen, außerdem für Kinder und Jugendliche im Freizeitbereich. Die Angebote für die jeweilige Zielgruppe sind nach Workshop-Dauer und Alter der Zielgruppe aufsteigend sortiert.
MeMo-Angebote für Kinder und Jugendliche
Weiterführende Schulen
MeMo-Rallye (ab 8 Jahre, 90 Minuten)
Mehrere Stationen werden um das E-Mobil herum aufgebaut und können in rotierenden Kleingruppen ausprobiert und entdeckt werden, dabei gibt es auch eine Station im E-Mobil: Ozobot-Roboter, ein Fühl- und Hörmemory, Mini-Greenscreen, Bilder generieren mit generativer KI, Lego-Bau-Challenge, Kartenspiele, analoges Programmieren mit dem TuringTumble, einer Art Murmelbahn.
- Workshop findet im Freien am E-Mobil in der warmen Jahreszeit statt.
- Zur Buchung
VR-Brille ausprobieren (ab 12 Jahre, 90 Minuten)
Von der Schneeballschlacht bis zum Besuch auf der ISS werden virtuelle Welten mit einer VR-Brille entdeckt. Während der Wartezeit der Teilnehmenden können Konsolenspiele ausprobiert werden.
- Kleingruppenarbeit im E-Mobil.
- Zur Buchung
Hörspiel erstellen (ab 8 Jahre, 3 Stunden)
Wir denken uns gemeinsam eine Geschichte aus. Anschließend nehmen wir diese mit dem Tablet auf und kommen so auf einfachem Weg zu einem kleinen Hörspiel. Je nach Altersgruppe können auch gemeinfreie Musik, Schnittprogramme, das Aufnehmen eigener Geräusche oder Texterstellung mit KI einbezogen werden.
- Workshop findet in einem Innenraum vor Ort statt oder als Kleingruppenarbeit im E-Mobil.
- Zur Buchung
Gamedesign mit Bloxels, max. 20 Kinder (ab 8 Jahre, 3 Stunden)
Mit der Bloxels-App gestalten die Kinder oder Jugendlichen in Zweiergruppen eigene Jump-and-run-Spiele. Die entstandenen Spiele werden am Ende gemeinsam ausprobiert.
- Workshop findet in einem Innenraum vor Ort statt oder als Kleingruppenarbeit im E-Mobil.
- Zur Buchung
Spielstraße/Straßenfest
MeMo Pop Up
Je nach Anlass und Altersgruppe werden im E-Mobil angeboten: Analoge und digitale Spiele, Musik mit Apps und am Smartboard, Ozobot-Roboter, VR-Brille ausprobieren (ab 12 Jahre), Greenscreen-Fotografie und mehr. Zur Buchung
MeMo analog
Gemeinsam werden Kühlschrankmagnete gestaltet, Schlüsselanhänger oder Thaumatrope, sogenannte Wunderscheiben, gebastelt, mit StoryCubes Geschichten erfunden, ein Hör- und Fühlmemory gespielt und mehr. Zur Buchung