Exklusiv für Schulklassen und Hortgruppen im Grundschulbereich in der Helene-Nathan-Bibliothek
Aus dem bisherigen Format Lenis´s Digi-Labor als angeleiteter Workshop mit nur einem auswählbaren Schwerpunkt haben wir das neue Format in ein themen- und altersübergreifendes Angebot weiterentwickelt. Die neue Ausführung orientiert sich nun insbesondere an den Bedarfen und Bedürfnissen des Jahrgangsübergreifenden Lernens (JÜL).
Die Kinder können sich spielerisch und experimentell in der Welt der analogen Konstruktion als auch in der digitalen Robotik ausprobieren. Die Lernmaterialien orientieren sich an einer zeitgemäßen Bildung und sind über interaktive Impulse eng verknüpft mit Inhalten/Methoden aus dem MINT-Bereich. Sie fördern das logische Denken, den Teamgeist, die Problemlösungsfähigkeiten, die Medienkompetenz, dass Programmierverständnis, die Koordination sowie einem erweiterten mechanischen/technischen Zugang zur räumlichen Vorstellungskraft.
Folgende Themenbereiche (Erlebnisstationen) stehen pro Termin zeitgleich zur Verfügung:
Blue-Bot:
Mit den transparenten Roboter-Käfern die Welt der ersten aktiven Programmierung per Tastencode ausprobieren. Für die Entdeckungsreisen steht eine Erlebnismatte (Tierwelt mit originalgetreuen Schleich-Tieren) sowie Laptops mit der Blue-Bot App zur Verfügung.
Dash:
Per verschiedener Apps auf dem Tablet erste Funktionen wie Bewegungsmuster, Farben und Töne erkunden und ausführen. Attraktives Zusatzmaterial, wie Katapulte (Ballschleuder) und die Gripper-Bausätze (Greifarme) oder die Dash-Aufgabenkarten setzen zusätzliche Spiel-Anreize.
EduBotics:
Aus bunten Steckbausteinen können vier verschiedene Roboter-Tiere gefertigt und mit eingebauten Motorrund Batterieantrieb zum Leben erweckt werden. Ergänzend können sich die Kinder auch ohne Anleitung/Vorlage eigene Fahrzeugentwürfe ausdenken und diese in Bewegung versetzen.
Lego-Bausteine:
Aus den beliebten und bunten Steckbausteinen eigene entworfene Bauwerke konstruieren. Themenwelten erschaffen oder Geschichten nacherzählen. Ohne vorgegebenen Bauplan im freien Spiel auch Rollenspiele mit Figuren integrieren sowie dreidimensionales Bauen, Statik als auch Symmetrie erproben.
Ozobot:
Der Ozobot ist ein kleiner durchsichtiger Roboter, der durch gezeichnete farbige Linien auf dem Papier oder über kleine vorgefertigte Magnettafeln in Bewegung kommt und ge-steuert wird. Die integrierte Infrarot-Funktion ermöglicht, vielseitige Wege und Funktionen auszuführen und spannende Aufgaben zu lösen.
Wichtige Informationen:
Wir bitten freundlichst, die Kinder an den jeweiligen Stationen aktiv zu begleiten und zu unterstützen.
Das Programmangebot steht den jeweiligen Gruppen grundsätzlich zwischen 14:00-16:00 Uhr zur Verfügung. Unter Berücksichtigung von ggf. Essens- und Fahrzeiten für die jeweils teilnehmende Einrichtung ist in dem o.g. Zeitraum auch eine individuell angepasste Aktivitätszeit (z.B. 14:30-16:00 Uhr) möglich. Eine Teilnahmezeit von mindestens 1 ½ Stunden ist aber empfehlenswert, da die Kinder sonst die Stationen nicht ausreichend erkunden können.
- Mi, den 13. Oktober 2026, 14:00-16:00 Uhr
- Mi, den 18. November 2026, 14:00-16:00 Uhr
- Mi, den 16. Dezember 2026, 14:00-16:00 Uhr
- 030 / 9023 4345
- jugend@stadtbibliothek-neukoelln.de
- persönlich vor Ort im Kinderbereich der Bibliothek