Code & Play

kleiner Roboter

Spielend programmieren

Kleine Roboter steuern oder ein Computerspiel selbst programmieren? Das ist kinderleicht!
Code & Play lädt ein, spielerische Programmiererfahrungen zu machen mit einer Familienwerkstatt, Workshops für Kinder und Angeboten für Schulklassen.

Finanziert aus Mitteln des Bibliotheksstärkungsfonds des Senats für Kultur und Gesellschaftlichen Zusammenhalt.

Familienwerkstatt

In der Familienwerkstatt sind Kinder und ihre Eltern oder Großeltern eingeladen, spielerische Programmiererfahrungen zu machen. Jeder Termin steht unter einem bestimmten Motto und bietet die Möglichkeit, vielfältige Robotik-Modelle und einfache Programmiersprachen kennenzulernen.

Teilnahme kostenfrei. Eine Anmeldung ist aufgrund der großen Nachfrage und des begrenzten Equipments erwünscht.
Für Kinder von 6-12 Jahren mit Eltern, Großeltern…

Nächste Termine

Egon-Erwin-Kisch-Bibliothek
dienstags im April, 15:30-17:30 Uhr

Wir laden Kinder im Grundschulalter ein, erste Lernerfahrungen im Bereich des Programmierens zu sammeln.
Alle Geräte werden zur Nutzung gestellt, der Kurs kann gern von Kindern mit oder ohne Begleitung eines Erwachsenen besucht werden.

07.04.2026 | LEGO – Große Abenteuer 2.0

Wir bauen Figuren und Fahrzeuge aus LEGO Education und bringen sie mit Tablets in Bewegung und zum Leuchten. Die Kinder lernen einfache Programmierung und animieren ihre eigenen Bauwerke.

14.04.2026 | Roboter-Führerschein & Storytelling

Die Kleinen fahren Parcours mit Bee Bots/Blue Bots und üben Coding & Orientierung. Die Größeren programmieren Dash-Roboter, lösen Aufgaben und erfinden eine MiniGeschichte, die sie auf Postern festhalten.

21.04.2026 | Trickfilm-Studio mit LEGO

Wir entwickeln gemeinsam kleine Geschichten, bauen Szenen mit LEGO und produzieren Stop-Motion-Filme. Die Größeren schneiden und vertonen in iMovie.

28.04.2026 | LEGO Spike – Tiere & Abenteuerwelten!

Wir bauen mit LEGO Spike Essential eigene Tiere, Fahrzeuge oder kleine Szenen (z. B. Safari, Unterwasserwelt) und programmieren sie anschließend, damit sie sich bewegen und leuchten.