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Gamingbranche

Branche in Zahlen

Gaming: Unternehmen

6.544 Unternehmen (2023)

Gaming: Umsatz

14 Milliarden € Umsatz (2024)

Gaming: Beschäftigte

100.281 Beschäftigte SVP (2023)

  • Überblick

    Die Berliner Gamesbranche wächst schneller als andere deutsche Regionen. Mit rund 200 Unternehmen, starken Netzwerken und spezialisierten Ausbildungsstätten ist Berlin das Zentrum der deutschen Gamesindustrie. Schwerpunkte liegen auf der Spieleentwicklung aller Genres, XR-Technologien (Extended Reality) und Esports. Hier entstehen Mobile und Online Games, Social Games, Virtual-Reality-Games ebenso wie Edutainment, E-Learning-Inhalte und Serious Games – viele davon sind mit renommierten Preisen prämiert.

    Ausgezeichnete Expertise zeigt Berlin in Virtual und Augmented Reality, App-Entwicklung und Data Analytics. Die Gameswirtschaft treibt damit Innovationen in anderen Branchen voran und vernetzt sich eng mit Industrie 4.0 sowie Bildungstechnologien.

    Die Berliner Gamesbranche bildet ein umfassendes Ökosystem – von einer starken Entwickler:innenszene über globale Publisher und kreative Indie-Studios bis zu spezialisierten Dienstleistern für z.B. Advertising, Bezahlsysteme, Vertonung, Lokalisierung und Qualitätssicherung und Concept Art. Hinzu kommen zentrale Verbände, Institutionen und über 20 Hochscuhlen und Bildungseinrichtungen mit Gamesbezug. Auch im Esports wird Berlin internationale Bühne: Als wachsender Markt und Community-Hub zieht die Stadt Events, Teams und Plattformen aus aller Welt an.

    Die Wirtschaftsverwaltung und Projekt Zukunft unterstützen gezielt Vernetzung, Clusterentwicklung, internationale Sichtbarkeit und Nachwuchsförderung: u.a. mit dem House of Games, Messeauftritten auf der gamescom, der Standortkampagne GamesCapitalBerlin und dem Esports Team Berlin.

  • House of Games Berlin

    Das House of Games Berlin entsteht als zentraler Hub für die Gamesbranche im LUX-Gebäude in Friedrichshain. Auf über 10.000 m² bündelt es Unternehmen, Startups, Dienstleister und Institutionen – mit Flächen für Büros, Events, Ausstellungen, Coworking und einem öffentlichen Community-Bereich.

    Ziel ist es, Innovationen und Synergien im Games-Ökosystem zu fördern. Interdisziplinärer Austausch, Kooperationen, Netzwerkzugang, Fördermittel und gemeinsame Projekte sollen hier gestärkt werden. Über 80 Unternehmen – darunter globale Player wie Ubisoft, Wooga und Com2uS sowie zahlreiche Indies – haben bereits Interesse angemeldet. Eröffnung ist im zweiten Halbjahr 2026 geplant.

  • Ansprechperson

    Christoph Hohage
    Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie und Betriebe
    Medienwirtschaft, Medientechnologie, Games, Film- und Fernsehwirtschaft
    christoph.hohage@senweb.berlin.de

Download-Empfehlung

  • Förderung für die Gameswirtschaft

    PDF-Dokument (69.8 kB)
    Dokument: Projekt Zukunft

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