Wenn kreative Ideen, der Wunsch nach dem Übernehmen von Verantwortung und Social Impact aufeinandertreffen, dann sind die Kultur- und Kreativpilot:innen 2024/25 nicht weit! Dass Berlin eine innovative wie engagierte Strahlkraft hat, spiegelt sich in den gleich zehn ausgezeichneten Projekten aus der Hauptstadt wider – darunter auch zwei Gamestudios, die wir euch in diesem Artikel vorstellen.
Bild: Kultur- und Kreativpilot:innen
„Wir sind ein Unternehmen, das neue Horizonte im Bereich politischer Unterhaltung erkundet”, sagt beispielsweise das Team von Torpor Games. „Mit The Conformist entwickeln wir ein semi-sandbox narratives Rollenspiel, das gesellschaftlichen Wandel und persönliche Reflexion vereint. Spieler:innen schlüpfen in die Rolle eines Propagandisten im Sordland der Nachkriegszeit und navigieren durch komplexe moralische Entscheidungen.”
Die Auszeichnung als Kultur- und Kreativpilot:in auf Bundesebene habe für das Team von Torpor Games große Bedeutung. „Deutschland, und besonders Berlin, ist ein Ort geprägt von hoher Kultur und Kunst, der durch Förderungen und zahlreiche Möglichkeiten einzigartige Bedingungen für Kreative schafft. Diese Kombination macht das Land zu einem besonderen Standort für Projekte wie unseres”, so Torpor Games.
Auch das Studio Realities.io darf sich freuen: „Die Auszeichnung als Kultur- und Kreativpilot:innen” ist natürlich erst mal eine riesige Anerkennung von über fünf Jahren Arbeit, die wir in Puzzling Places gesteckt haben. Aber es ist für uns vor allem auch Qualitätssiegel, das es uns hoffentlich erleichtert, an sonst oft skeptische neue Partner, vor allem im Kulturbereich heranzutreten.”
Das Team erhofft sich damit Rückenwind für neue Kollaborationen beispielsweise mit Museen, Kulturerbe-Institutionen und der Entertainment-Industrie, um noch viel mehr spannende Orte in in Puzzling Places virtuell entdeckbar zu machen – „und um Puzzling Places auch aus privaten Wohnzimmern heraus in Kultureinrichtungen oder Unternehmen zu bringen!”
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Christopher Hohage
Medienwirtschaft, Medientechnologie, Games, Film- und Fernsehwirtschaft