- von Louisa Fortwengel, Merve Toraman
Verstrickte Sache! Ihr wollt gemeinsam den Klimawandel mit seinen Hitzewellen überstehen. Dafür braucht es ein funktionierendes
Ökosystem, in dem Menschen, Pflanzen und Tiere miteinander leben und sich gegenseitig unterstützen. Nur so können alle langfristig überleben.
Das Prinzip ist einfach: du kannst nur ein Feld vorrücken, indem dir jemand anderes hilft, entweder durch Aktionen oder Ressourcen, die mit dir geteilt werden. Genauso kannst du selbst anderen Spieler:innen weiterhelfen. Wohin du gehst, entscheidet der Würfel. Ressourcen sammelst du im Spielverlauf auf den grünen Feldern. Auf der Hand hast du immer zwei Aktionskarten und deine Ressourcenkarten. Die Hilfmir-Karten ziehst du immer frisch vom Stapel. Quer über das Spielfeld zieht sich eine riesige Straße, die erst weggespielt werden muss, damit du sie überqueren kannst. Wie das? Durch das Helfen sammelst du Punkte. Wenn du acht Punkte gesammelt hast, darfst du sie einlösen und ein Straßenfeld umdrehen. Obacht! Hinter manchen Straßenfeldern
verbirgt sich auf der Rückseite eine rote Hitzewelle.
Das Ziel des Spiels ist es, dass alle Spieler:innen über die Ziellinie kommen, bevor sie die Hitzewelle einholt. Diese lauert am Spielfeldstart und rückt um ein Feld vor, wenn die Spieler:innen sich nicht helfen können. Oder wenn die Straße überquert werden will, und sich dahinter eine rote Karte verbirgt. Sobald ein:e Spieler:in von der Hitzewelle erfasst wird, haben alle verloren.