Fast ausschließlich männliche Führungskräfte und gerade einmal 25 Prozent Frauen oder nicht binäre Personen in den Teams: Trotz vieler Bemühungen um Inklusivität und Diversität haben Frauen und nicht binäre Personen auch in der Tech- und Games-Branche immer noch größere Hürden zu überwinden als ihre männlichen Kollegen.
Das will Womenize! ändern. Die Veranstaltungs- und Initiativreihe richtet sich speziell an Frauen, nicht binäre Menschen und andere marginalisierte Stimmen in der Spiele- und Tech-Branche.
Womenize! ist gemeinschaftsorientiert, aufgeschlossen und inklusiv. Die Initiative bringt aufstrebende Talente mit inspirierenden Persönlichkeiten aus der Spiele- und Tech-Branche zusammen. Was 2014 als Netzwerk-Initiative mit Mail-Verteilern startete, ist seit 2015 ein wichtiges Live-Event mit Workshops, Vorträgen und Deep Talks.
Die inzwischen 11. Ausgabe der Womenize! am 4. Juni 2026 im Institut Français in Berlin brachte 170 Besucher:innen an den Ku’damm, um unter anderem Candela Ayala Vizán (Partner and Influencer Manager bei Gameforge), Anne Sauer (Playing History), Valeria Spirande, Olivia Trigg-Simpson (Kolibri Games), Anna Gruzina (InnoGames) und Leonie Wolf (Fem Devs Meetup) live zu sehen.
Natürlich waren auch aktuelle Entwicklungen in der Branche Thema – etwa die jüngsten Entlassungswellen in der Tech-Szene oder der Einfluss von KI auf Arbeitsplätze und Coding. Krisenstimmung? Keineswegs! Und deswegen ist die Womenize! so wichtig: Gemeinsam lassen sich viel bessere Lösungen und neue Ansätze finden als alleine.
Co-Gründerin Ruth Lemmen und Madeleine Egger, Head of Womenize!, erzählen im neuen „GCB INSIDE”, was sie in den letzten Jahren gelernt haben, welche Erfolge es gab und was sich auf jeden Fall noch ändern muss.