Berlin 2009;;;
Anzahl der sozialversicherungspflichtig Beschäftigten ;;;
im Cluster IKT, Medien, Kreativwirtschaft;;;

;Anzahl;Anteil am Cluster;Anteil am Bund
;;;
Kreativwirtschaft  ;;;
;;;
Musikwirtschaft;3.835;3,1;9,0
Buchmarkt;6.159;5,0;8,9
Kunstmarkt;3.560;2,9;10,1
Filmwirtschaft;4.690;3,8;14,3
Rundfunkwirtschaft;6.199;5,1;9,7
Markt für Darstellende Künste;3.683;3,0;10,2
Designwirtschaft;4.280;3,5;4,7
Architekturmarkt;4.615;3,8;7,7
Pressemarkt;7.092;5,8;5,7
Werbemarkt;3.704;3,0;6,7
Software-/ Games-Industrie;19.358;15,8;5,6
Summe;67.173;54,8;7,0
;;;
sonstige Wirtschaftszweige der KW;11.528;9,4;3,5
Summe KW gesamt;78.701;64,2;6,1
;;;
;;;
Informations- und Kommunikationstechnik;;;
;;;
IT-Dienstleister;26.769;21,8;5,5
Telekommunikation;6.621;5,4;7,9
Herstellung von Geräten und Zubehör;7.470;6,1;2,0
Handel;k.A.;;
Forschung und Entwicklung;k.A.;;
Summe IuK;40.860;33,3;4,4
;;;
;;;
Sonstige Branchen;;;
;;;
Post- und Kurierdienste;4.029;3,3;1,9
Call Center;7.757;6,3;8,4
Handel mit Bekleidung und Schuhen;10.671;8,7;4,6
Handel mit Büchern, Zeitungen und Zeitschriften;k.A.;;
Handel mit Unterhaltungselektronik;k.A.;;
Summe sonstige Branchen;22.457;18,3;4,2
;;;
Summe Cluster gesamt  1);122.660;;5,1
;;;
Referenzwert 2);;;4,0
;;;
;;;
;;;
"1) Die Daten zu ""Software-/Games-Industrie"" fließen sowohl in den Teilbereich Kulturwirtschaft als auch in die  Informations- und Kommunikationstechnik ein. In der Gesamtsumme für das Cluster sind sie nur einmal enthalten.";;;
;;;
2) Um die relative Bedeutung der Berliner Kreativwirtschaft in der Bundesrepublik darzustellen, wird sie in Relation zur Gesamtwirtschaft gestellt. In Berlin sind bezogen auf die gesamte Wirtschaft 4% aller sozialversicherungspflichtig Beschäftigten in Deutschland tätig. ;;;

