Berlin 2009;;;
Anzahl der Erwerbstätigen im Cluster IKT, Medien, Kreativwirtschaft;;;
(Sozialversicherungspflichtig und geringfügig Beschäftigte, freie Mitarbeiter, Selbstständige);;;

;Anzahl;Anteil am Cluster;Anteil am Bund

Kreativwirtschaft  ;;;

Musikwirtschaft;11.983;5,7;9,8
Buchmarkt;8.953;4,2;8,1
Kunstmarkt;5.283;2,5;7,9
Filmwirtschaft;11.522;5,4;12
Rundfunkwirtschaft;23.724;11,2;9,2
Markt für Darstellende Künste;12.980;6,1;9,5
Designwirtschaft;10.582;5;5
Architekturmarkt;8.559;4;7,1
Pressemarkt;11.081;5,2;4
Werbemarkt;9.692;4,6;5,6
Software-/ Games-Industrie;26.972;12,7;5,6
Summe;141.331;66,7;6,9

sonstige Wirtschaftszweige der KW;18.498;8,7;3,5
Summe KW gesamt;159.829;75,5;6,2


Informations- und Kommunikationstechnik;;;

IT-Dienstleister;36.534;17,2;5,5
Telekommunikation;6.970;3,3;8,1
Herstellung von Geräten und Zubehör;7.729;3,6;2
Handel;k.A.;;
Forschung und Entwicklung;k.A.;;
Summe IuK;51.233;24,2;4,5


Sonstige Branchen;;;

Post- und Kurierdienste;5.130;2,4;1,7
Call Center;8.859;4,2;8,7
Handel mit Bekleidung und Schuhen;13.722;6,5;4,1
Handel mit Büchern, Zeitungen und Zeitschriften;k.A.;;
Handel mit Unterhaltungselektronik;k.A.;;
Summe sonstige Branchen;27.711;13,1;3,7

Summe Cluster gesamt  1);211.801;;5,3

Referenzwert 2);;;4,2



"1) Die Daten zu ""Software-/Games-Industrie"" fließen sowohl in den Teilbereich Kulturwirtschaft als auch in die  Informations- und Kommunikationstechnik ein. In der Gesamtsumme für das Cluster sind sie nur einmal enthalten."

2) Um die relative Bedeutung der Berliner Kreativwirtschaft in der Bundesrepublik darzustellen, wird sie in Relation zur Gesamtwirtschaft gestellt. In Berlin sind bezogen auf die gesamte Wirtschaft 4,2% aller Erwerbstätigen in Deutschland tätig. 

